banner

blog

Sep 09, 2023

O próximo console de jogo retrô da Analogue é um Nintendo 64 4K

Os jogadores retrô provavelmente ficarão atentos às notícias de hoje: a Analogue está prestes a lançar o N64 como sua primeira recriação de console em 3D. E a empresa de jogos retrô está fazendo isso com tecnologia de ponta do que nunca.

O sistema de jogo Analogue 3D foi anunciado esta manhã com uma vaga janela de lançamento de “2024”, nenhuma imagem oficial e um enorme véu sobre seus detalhes técnicos. Felizmente, conseguimos que o CEO da Analogue, Christopher Taber, falasse sobre o que exatamente o Analogue 3D oferecerá sempre que for lançado – e a conversa resultante é bastante franca.

“Reimaginar o N64 com 100 por cento de compatibilidade e precisão, e o que eu sei que é necessário para que ele seja exatamente como a experiência que todos tivemos quando o jogamos pela primeira vez no contexto para o qual foi criado (CRTs, ou seja), não é algo que qualquer um possa fazer. alcançou, nem perto disso”, diz Taber. E depois de “três anos” de desenvolvimento de hardware, a Analogue criou seu primeiro sistema compatível com TV 4K – que Taber diz que incluirá “de longe a tecnologia interna mais poderosa e cara” da história da empresa.

A Analogue, para os não iniciados, passou a última década construindo versões compatíveis com HDTV de sistemas de jogos clássicos, com precisão de hardware original como ponto de venda. (Paste relatou anteriormente sobre Analogue Pocket de 2021 e Analogue Super NT de 2018.) Se você não se importa que as imagens ou sons de um jogo antigo sejam um pouco estranhos, ou não se importa se está usando um disco ou cartucho original , Analógico é provavelmente um exagero; você tem opções que vão desde serviços de emulação oficiais licenciados (especialmente Nintendo Switch Online) até aplicativos e dispositivos de emulação duvidosos.

Esse ecossistema de emulação de software difere da abordagem da Analogue: emulação de hardware, alimentada por sistemas FPGA (field programmable gate array). Em termos mais simples, um FPGA multifuncional pode ser codificado para recriar cada função, velocidade de processamento e peculiaridade de um computador ou sistema de jogo mais antigo e, em seguida, traduzir os resultados em sinais de TV modernos. (Comparativamente, se você conectar um NES original e não modificado a uma TV mais recente, poderá esperar uma imagem feia, respostas lentas dos botões e outros problemas.)

À medida que a nostalgia dos jogadores se expande dos jogos mais simples dos anos 80 para os mundos 3D dos anos 90, a emulação de software atinge limites mais rígidos. Veja o lançamento deste ano do clássico N64 Goldeneye 007 no Nintendo Switch Online: é francamente uma conversão difícil, prejudicada por problemas com sons, música, gráficos, velocidade e bugs, mesmo depois de uma atualização que veio meses depois. Tudo isso da empresa que possui todos os esquemas e códigos originais de hardware e software do N64!

Para esse fim, Taber sugere que a Nintendo não pode fazer muito melhor com este e outros softwares N64 problemáticos em termos de emulação, mesmo que a Nintendo tenha feito um “N64 Classic” em linha com seus mega-populares sistemas NES Classic e SNES Classic anteriores. . “A natureza de como a emulação de software [N64] funciona mesmo com os componentes mais poderosos – não é possível”, argumenta ele. “Isso inevitavelmente resultará em uma experiência abaixo da média.”

Conseqüentemente, o Analogue 3D: um console semelhante ao N64 que se conecta a TVs modernas, aceita cartuchos N64 originais de qualquer região e inclui quatro portas de controlador N64 originais. Taber sugere que seu preço, atualmente não anunciado, estará “na faixa de todos os nossos outros sistemas”, embora o custo das peças pareça ser mais alto do que os sistemas anteriores que eram vendidos por US$ 179-249.

Grande parte da força de desenvolvimento do Analogue 3D foi para seu processo tradicional de fazer uma placa FPGA de uso geral falsa como um console clássico (e essa equipe de desenvolvimento é, como acontece com outros projetos Analogue, liderada por Kevin “kevtris” Horton). A Analogue descobriu que as demandas de hardware do N64 exigiam uma nova linha de base de hardware. Taber não esclarece se uma placa ou fornecedor específico de FPGA já foi escolhido, a não ser dizer que a placa do Analogue 3D incluirá “uma quantidade de ordem de magnitude maior de LEs, velocidade de tecido e muito mais” em comparação com o Cyclone V encontrado em muitos Analogue. sistemas.

COMPARTILHAR